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ゆけゆけ飛雄馬 ~イントロ ( 『巨人の星』 ) あああ へきあ ぐすう むくい おいく がまい るちく あよた ごぞは ずをぐ んひう げのつ たよる りだむ をりが もぎこ がちお ででけ えぶと のしど すたあ へだや げうれ ゆのま えじく くあび ごつだ あない ごあは げにね がける ばばあ いむぞ おぐぐ きめさ きこと
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記念効果とは 超記念効果とは アニバーサリー装備の入手方法 入手アイテムと出発時間冒険者の洞窟 試練の塔 財宝の島 戦略の丘 アニバーサリー装備の合成例 アニバーサリーメイルの強化方法 ツール 意見・質問など 記念効果とは アニバーサリーソードあるいはアニバーサリーメイルのアビリティ 特定の時間に遭遇した敵のレアドロップ率が100%になる。 この時間に敵に遭遇するとは限らず、遭遇しなかった場合は特に何も起こらない。また遭遇しても倒せずに逃げられた場合はドロップなし アニバーサリーソード→00 01、12 01 詳細情報 アニバーサリーソード出発時間早見表 アニバーサリーメイル→09 30、21 30 超記念効果とは アニバーサリーソードとアニバーサリーメイルの共鳴効果。 0 00~0 02,9 29~9 31,12 00~12 02,21 29~21 31に遭遇した敵のレアドロップ率が100%になる。 この時間に敵に遭遇するとは限らず、遭遇しなかった場合は特に何も起こらない。また遭遇しても倒せずに逃げられた場合はドロップなし アニバーサリー装備の入手方法 毎年、下記イベントの限定アイテムとして配布されるとおもわれる。 アニバーサリーソードはiPhone版「ゆけ!勇者」のリリース記念イベント(9/30前後) アニバーサリーメイルはAndroid版「ゆけ!勇者」のリリース記念イベント(12/01前後) 入手アイテムと出発時間 冒険者の洞窟 スタミナドリンク(8F) ①08 43~08 46 ②11 14~11 17 ③20 43~20 46 ④23 14~23 17 推奨アイテム:ツチノコ酒 初期防御45以上で安定、攻撃防御成長不要 豆がある場合は酒+豆で運装備を使った方が集めやすい、装備例等の詳細は運装備等(ネタバレ) ツチノコ酒無しの場合、記念効果(アニバーサリー装備片方のみ使用)の成功率は11.7% 詳細は アニバーサリーソード出発時間早見表 試練の塔 ニンニク(13F) ①05 11~05 28 ②07 42~07 59 ③17 11~17 28 ④19 42~19 59 アイテム:ドラキュラ酒 アニバーサリーメイル + ハイランドメイルなど 合成装備がない場合は守大を持てば良い。 財宝の島 力餅(10F) ①04 31~04 58 ②07 02~07 29 ③16 31~16 58 ④19 02~19 29 アイテム:天狗酒 酒+豆で運装備を使った方が集めやすい、装備例等の詳細は運装備等(ネタバレ) 天狗出現フロアの出現敵は12種類もいるため、酒を持ったとしても天狗の出現率はかなり低い。 盗賊のナイフ(15F・20F) ①02 01〜02 28 ②14 01〜14 28 アイテム:リトルザウルス酒 一度の冒険で09 30前後と12 01前後の2度の共鳴発動が狙える。 アニバーサリーソード アニバーサリーメイル+ハイランドメイルなど 戦略の丘 生命の鎧(19F・20F) ①14 02〜14 59 ②23 31〜00 28 ③02 02〜02 59 ④11 31〜12 28 アイテム 龍除け 龍除けを使用することで、19F,20Fはホワイトウルフのみが出現するフロアとなり記念効果との相性が良い。 ただし超記念効果を使わなくても普通にドロップするので、生命の鎧の入手を急いでいなければ金策装備や幸運装備で回してもいい。 合成鉱6実装でハイランドメイルといった強力な防具との合成が可能になったが、運成長を重視するよりも超記念効果の方が有効となるダンジョンは上記以外には見つかっていない 上記に無いダンジョンでアニバーサリー装備を使用する場合については、下記リンク先を参照 ダンジョンごとオススメ装備 ダンジョン別装備成長補正値 早見表 アニバーサリー装備の合成例 特に記述のない場合、アニバーサリー装備、合成相手ともに未強化でOK。 なし なし 無印未強化ではアイテムありで試練の塔まで。アニセットを鍛えればアイテム無しで試練の塔まで使用可能。鍛えるより下記装備を合成した方が早い 鉄の斧 ハイランドメイル アイテム無しで染血の塔まで攻略可能。アイテムを持てば闇のほこらまで攻略可能。 鉄の斧 鉄の鎧 冒険者の洞窟、試練の塔でついでに金貨強奪をしたい場合に。冒険で高層1レベル突入事故を防ぎたい場合は初期防御45以上を確保したい アニバーサリーメイルの強化方法 天狗酒、天狗豆を使い力餅を集め、森8F 光輝レイピアMaxでアニメを鍛える。 アニメの手持ち個数とリスクの捉え方によるので、一般化はできないが、補正値20までは力餅W。 その後逆強化といった手順が妥当か。 安定度は落ちるものの、補正値2からは光輝レイピアMax力餅守り大、 補正値40からは光輝レイピアMax生大守り大、あるいは光輝ショートMax生大守り大でも鍛えることは可能。 ツール アニバタイム計算機エクセル用 http //www1.axfc.net/uploader/so/2708403 パスワードはyusha アニバタイム計算機スマホ用 v1.00 http //www1.axfc.net/uploader/so/2710321 パスワードはyusha 意見・質問など 専用スレ アニバーサリー装備について語ろう
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共鳴効果 連続攻撃が発生する組み合わせ 最低ダメージ 同種共鳴を組み合わせた場合 攻撃の順序 他種共鳴と組み合わせた場合 有効なダンジョン、敵 関連スレ 共鳴効果 連続攻撃が発生する組み合わせ 武器 防具 共鳴名称 詳細 くない 忍装束 3連続攻撃 通常攻撃に加え、敵の行動前に2回追加攻撃する。攻撃1回あたりの与ダメは本来の1/3程になる 鉄のナイフ 鉄の鎧 連続攻撃(微) 通常攻撃に加え、敵の行動前に追加攻撃する。攻撃1回あたりの与ダメは本来の50%程になる 銀のナイフ 銀の鎧 連続攻撃(弱) 通常攻撃に加え、敵の行動前に追加攻撃する。攻撃1回あたりの与ダメは本来の55%程になる 金のナイフ 金の鎧 連続攻撃(中) 通常攻撃に加え、敵の行動前に追加攻撃する。攻撃1回あたりの与ダメは本来の60%程になる ダイヤのナイフ ダイヤの鎧 連続攻撃(強) 通常攻撃に加え、敵の行動前に追加攻撃する。攻撃1回あたりの与ダメは本来の65%程になる 最低ダメージ ダンジョンによっては勇者の攻撃に最低ダメージが設定されており、その数値はレベルによって算出されていると思われる 最低ダメージは連続攻撃でも割合で減少する事が無い(3連続攻撃については不明) なお、最低ダメージの無いダンジョンでは、割合減少により勇者の与えるダメージが0となることもある。 同種共鳴を組み合わせた場合 共鳴名称 攻撃回数 ダメージ割合 連続攻撃+連続攻撃 2回 上位共鳴割合が適用される 3連続攻撃+連続攻撃 6回 連続攻撃の割合/3程になる 攻撃の順序 共鳴なし 勇者が先攻の場合:「勇敵|勇敵|…」(勇 敵|勇 敵…) 勇者が後攻の場合:「敵勇|敵勇|…」(敵 勇|敵 勇…) 連続攻撃 勇者が先攻の場合:「勇勇敵|勇勇敵|…」(勇×2 敵|勇×2 敵…) 勇者が後攻の場合:「勇敵勇|勇敵勇|…」(勇 敵 勇|勇 敵 勇…) 3連続攻撃 勇者が先攻の場合:「勇勇勇敵|勇勇勇敵|…」(勇×3 敵 |勇×3 敵…) 勇者が後攻の場合:「勇勇敵勇|勇勇敵勇|…」(勇×2 敵 勇|勇×2 敵 勇…) 3連続攻撃+連続攻撃 勇者が先攻の場合:「勇勇勇勇勇勇敵|勇勇勇勇勇勇敵|…」(勇×6 敵|勇×6 敵…) 勇者が後攻の場合:「勇勇勇勇勇敵勇|勇勇勇勇勇敵勇|…」(勇×5 敵 勇|勇×5 敵 勇…) 他種共鳴と組み合わせた場合 共鳴名称 装備名 効果 防御攻撃 レイピア+チェインメイル 連続攻撃が当たるごとに減少する敵の防御力は、通常攻撃の防御攻撃と同じ減少量になる 金貨強奪 各種斧+各種鎧 攻撃のたびに金貨強奪判定が発生する。ただし、成功率も攻撃のたびに半減していく ドレイン ブラッドソード+ブラッドメイル 攻撃のたびにライフ吸収判定が発生する。回復量は与ダメの10%(小数点以下切捨) 一撃死 妖刀黒雫+ダークメイル 攻撃のたびに即死判定が発生する 居合い切り 妖刀黒雫+黒霧の衣 敵の行動前の攻撃が全てクリティカルとなる 有効なダンジョン、敵 詳細は各ダンジョンの攻略情報、攻略スレにて 沈没船 全て (敵全てのHPが低いため、敵の行動前の共鳴による追加攻撃だけで倒していける) 竜神の古都 ウロコモモンガ (HPが低いため、敵の行動前の共鳴による追加攻撃だけで倒していける) 漆黒の古城 ブラック・アイ (防御力が高く、基本的には最低ダメージになってしまうため、攻撃回数を増やす連続攻撃が有効。一撃死や防御力ダメージとの組み合わせも有効) 鍛錬の森 バタフライの幼虫 (HPが高く、まれに放つ攻撃のダメージが高いため、一撃死と組み合わせた連続攻撃ですぐに倒す戦略が有効) 光のほこら バタフライの卵 (HPが高く、まれに放つ攻撃のダメージが高いため、一撃死と組み合わせた連続攻撃ですぐに倒す戦略が有効) 関連スレ 連続攻撃について語るスレ1撃目
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準備中... コメント ※最新の15件のみ表示しています。全てのコメントを見るにはこちら → 勇者30/コメント ガンガレ管理人 - 秦 2009-07-04 00 02 45 最後から二番目のクエストの「にげるを使って待機の形をとりサーシャとの約束を守ってクリア」ってのがわからないのですが・・・ - 龍輝 2009-07-23 20 57 36 サーシャを倒さず R+Lを押して ギリギリ 町から出ないように逃げる R+Lを離してサーシャを倒さないようにする これを繰り返すと さびたけんが… (その前にサーシャの質問に 「はい」と答えないと このイベント自体が 起きないらしいです) - あーさん 2010-01-01 00 09 09 サーシャの話聞いてなかったのか? - 名無しさん 2009-07-24 14 30 10 最初の向かって来る奴等を倒したら時間をサーシャに捧げるつもりで何度もサーシャ(動かないゾンビ)の前を往復するんです。 - 勇者3クリアできたよ 2009-10-28 00 11 33 クエスト25のもうひとりの女神のしかたが分かりません。クエスト一覧を見ましたが分かりませんでした - 将 2009-10-28 12 45 38 編集したからそれ見てください(まぁとっくにこのコメしたときには出来てるでしょうが) - kyazyuyanya 2010-10-30 13 33 12 とりあえず気合でレベル三十五にすりゃ倒せるが - 名無しさん 2010-02-08 15 18 21 名前 ※コメント欄は情報提供の場です。質問は簡易質問所へお願い致します。 ※各行左端の○印にチェックを入れると、その投稿に対して返信することができます。
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当サイトはCounter-Strike Online(以下CSO)で活動中のクラン 「漆黒の天使」のwikiです。 作成してくださった、私、副マスターのまことぅに感謝しましょう(*`・ω・´)ゞ
https://w.atwiki.jp/kodama_series/pages/15.html
現在公開中の第一作「勇者コダマと七つの宝」の攻略ページです。 ストーリー このあいだ勇者学校を卒業したばっかりの見習い勇者コダマは成績最悪。剣の腕前も魔法の腕前も一番悪かった。 そんなコダマが卒業したあと、最初に目指したのは、七つの宝伝説の残るポリの町。 そこでコダマが緑、青、黄、赤、白、紫、黒の七つの石を集めるが・・・
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ダンジョンを選択 目標階数を選択 装備を選択 持って行くアイテムを選択 ゆけ!勇者 放置 (時々勇者の活躍ぶりをチェック) 帰還 ログをチェック出てくる敵の種類・強さをチェック 獲得したアイテムをチェック 勝敗やダメージの状況を見極めて次のダンジョンへの作戦を練る。 1.に戻る ポイント 装備した武器・防具、道中で手に入れたアイテムなどは負けるとすべて失う。 アイテムは使い捨て。 葉と実をうまく使い分けよう。 武器、防具、アイテムの左下の黄色い星の数がレア度を表す。 敵が落とすアイテムにはノーマルドロップとレアドロップがある。 深い階層のほうが強い敵が出る。 深い階層のほうがいいものが出る可能性が高い。 最後は運 おかしいなと思ったらまずその他→アカウント設定→データ同期機能でデータ同期。 軽微な不具合については必ずしもアプリ内その他で表示される公式ブログで告知されるとは限らないので、普段から作者のtwitterをチェックする。
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/6631.html
【TOP】【←prev】【NINTENDO64】【next→】 ゆけゆけ !! トラブルメーカーズ タイトル ゆけゆけ !! トラブルメーカーズ 機種 ニンテンドウ64 型番 NUS-P-NTMJ ジャンル アクション 発売元 エニックス 発売日 1997-6-27 価格 8900円(税別) 駿河屋で購入 ニンテンドウ64
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シミュレータ ゆけゆーしみゅ@成長予測・森点数 http //yukenugu.web.fc2.com/yukeyusha/growth.htm ゆけゆーしみゅ@森逆算 http //yukenugu.web.fc2.com/yukeyusha/forestb.htm 合成を使用しないで武器・防具を強化する場合 鍛錬の森・武器防具組み合わせ例を参考にしましょう。 現在合成システムが追加されたため、合成装備を活用することにより安定して踏破する事が出来ます。特に4F止まりで武器強化だけの場合は、必ず合成防具を使用しましょう。 合成防具を使用して、4Fで武器強化する場合 装備が揃っていないうちは、以下の合成防具が比較的低コストで作成できます。 しかしながら貴重な武器(イベント武器や、レア武器)を低確率とはいえロストのリスクに晒す事を考えると、 例示されたものだけでは力不足だと感じるかもしれません。 ハイランドメイル+60×チェインメイル+60/生大豪大or豪大W低コストで作成可能。粽大刀やダイヤのナイフといった低スペック武器を鍛えるのに十分な安定度がある。 低難易度ダンジョン向け(運装備)へ流用が可能。 後の高難易度ダンジョンでの汎用性が乏しい。 その他有用な合成防具は合成オススメ組み合わせ例を参考にしましょう。 ある程度森での冒険に慣れたら、下記の詳細情報を参考にしましょう。 【基礎知識】 表示 階層+1~5の最低ダメージあり 先制率が高く、ほぼ確実に先制攻撃ができる 泉の出現率が高いため、HPがほぼMAXをキープすることも多い 4Fと8Fに名工が登場し武器(4F)/防具(8F)を強化してくれる 4Fまではレベルが上がりにくいが、5F以降は一気にレベルが上がる 5F以降はレベルアップの恩恵で比較的楽に通過できる 宝箱は8Fまで行っても平均1個程度と非常に少ない 踏破のみが目的であれば、攻撃力を高くした「やられる前にやる」戦法が通用する。 しかし、武器や防具の強化などで回数をこなす場合は、装備をロストするリスクを抑えるため、 確率の低い現象にも対応しておく必要がある。 【攻略情報】 表示 1F~4F対策 最も障害となりえるのは3Fと4Fに登場するブンブン。 回避力が高いため(1/3回避)、1確 最低ダメージの状態であっても、連続で回避されて50以上のダメージをくらうことがある。 特に最低ダメージでない状態だと、1体で200以上のダメージをくらうこともある。 そのため、3F突入目安のLv8で最低ダメージを達成できるDEF219を満たすよう強く推奨 4Fの場合はDEF272で最低ダメージとなるため、これをLv12~14で満たせると良い。 さらにLv8でブンブンを1確できるATK196もあれば完璧。 攻撃力は足りないにしろ、ブンブン以外の3F雑魚を1確できる、 ATK165があると安定性は段違いなのでできればこれは満たしたい。 (ただ、他ステータス次第ではATK138もあればほぼ安定する。) また、全階に出現する俊足ゼンマイは、まずどんな装備でも1確最低ダメを確保できるが、 ブンブン同様、回避が高いため(2/3回避。ただし攻撃の1/3は走り回る)、連続回避と階層ダメージによってそれなりにダメージが蓄積することもある。 対策として初期HP70はほしい。(HP65までは開幕ゼンマイ連戦での死亡例あり) また、他のステータスが十分であっても、初期HPやHP成長が低い場合、 様々なダメージ蓄積要因が重なりあった結果死亡することもあるので、 HPは多ければ多い方が良く、生命大葉などをなるべく持てるような組合せでいくとよい。 森で安全に装備を鍛えたいなら、上記を満たす組み合わせならまず大丈夫。 5F~8F対策 最も危険な3F/4Fを突破できる装備であれば、そのまま8Fまで行ける場合が多い。 特にDEFについては3F/4F対策をすれば、基本的に8Fまでの最低ダメージをキープできる。 ただ、1確が困難なほど敵がタフで、階層最低ダメージもあるため、 ATK成長補正が低い場合は後半の確数が増え、短期の泉枯れでも削られ死に至る。 特に7F~8Fの女王ブンブンは、ブンブンと同程度に回避力が高い上に(1/2回避)タフなので、 3確以上となることが多く、最低DEFであってもHP100前後は削られることも多い。 (2確にはATK成長補正が+8程度必要) HPとATKについては、至極当たり前のことだが、高ければ高いほどリスクは低減する。 ATK成長補正が+3以下だと、充分なHP成長補正があっても削られ死のリスクが非常に高い。 ATK成長補正が+4~5なら、安定には+5以上のHP成長補正があったほうが無難。 ATK成長補正が+6以上であれば、HP補正は多少低くても踏破はできるが、 特にHP補正の低い光輝ダイヤ鎧などは、生命大葉一つでは死ぬこともままある。 生命実をもつか、前半を意識してさらに生命大葉をもつかして対応する。 バタフライの幼虫について 4F限定のバタフライの幼虫は逃げることが多いが、行動パターンは以下の割合になるようだ 72.0% 逃げ出す 25.9% 葉っぱを食べる 1.1% 攻撃する 攻撃はブンブン以上の攻撃力を叩き出し、最低ダメージにするにはDEF321が必要となる。 防御力の確保が難しい場合は、生大などを持って十分なHPを確保し対策にあたること。 アイテムドロップ(グリフォン酒、銀の斧)を目的で挑む場合 4F突入目安のLv12~14程度で 一確ATK 430 二確ATK 255 を目標に武具選択を行う必要がある。 名酒について 名酒・斬や名酒・護を持ち込むことで名工の強化が+2〜5となるため、強化にかかる時間を短縮することが可能。 ただ、アイテムのうち一つを名酒で使用するため、アイテム1つ以下で安定度の確保をしなくてはならない。 充分に計算機を回し、ここぞというところで使用することを推奨する。 なお、名酒を持って失敗をすると、貴重な装備、稀少な名酒、今までかけた時間などを全て無駄にする。 名酒のメリットは強化時間の短縮のみであるため、失敗時の状況を冷静に考え、自身の許容できる十分な安定度を確保できる組合せで行くことをすすめる。 各階Lv,ATK,DEF一覧表 ゼンマイ事故防止用HP目安 初期HP 70(安心) 50(可能) 30(危険) 1F~4F 階 Lvの目安 1確ATK 最低ダメDEF 備考 1F 1~8 99 100 2F 4~13 138 155 3F 8~17 196 219 突入Lv6の時もあるブンブン 1確ATK196 2確ATK123 4F 12~20 225 272 突入Lv10の時もあるバタフライの幼虫を2確する場合はATK260、最低ダメDEFは321 5F~8F 階 Lvの目安 2確ATK 最低ダメDEF 備考 5F 18~31 310 240以下 突入Lv16の時もある5F~8Fは3確でもまず死なない 6F 28~41 330 280以下 突入Lv23の時もある 7F 40~53 510 340 突入Lv36の時もある 8F 50~63 630 440 突入Lv44の時もある ※1確ATKなどは各階Lv目安の最低値に対応した値で、レベルがあがると多少緩和される。 低ATK武器用目安 階 目安Lv 名前 1確ATK(安心) 2確ATK(可能) 3確ATK(危険) 1F Lv1 ハルニーレ 99 60 49 巨大ツル 87 59 50 2F Lv4 ハルニーレ 116 76 62 巨大ツル 114 80 68 ネオマンドレイク 138 92 76 アイアンサボテン 137 99 86 3F Lv8 ハルニーレ 135 89 74 巨大ツル 138 98 85 ネオマンドレイク 165 109 90 アイアンサボテン 161 117 102 ブンブン 196 123 100 4F Lv14 ハルニーレ 150 98 81 巨大ツル 158 112 97 ネオマンドレイク 188 122 100 アイアンサボテン 181 131 115 ブンブン 225 143 116 バタフライの幼虫 426 256 200 ※ATKの値はLvによって増減します(Lvが高いほどATKの目安は低くなる) 【装備例】 表示 総括 防御力が不足する組み合わせはかなり危ないが、防御ばかりに気を取られ、 HPや攻撃を疎かにしてると俊足ゼンマイやブンブンに削り殺される。 また、経験の泉で得られる経験値は、勇者のLv×10である。 よって経験の葉や大葉を使うことで初期Lvを上げておくと、 経験の泉の効果が増し、3F到達時はほぼLv9以上になる。(稀だが経験大葉でもLv8突入の報告あり) ただし4FではLv12~13程度になることはあるので4Fブンブン最低ダメージDEF272を満たせているかはしっかり意識したほうがよい。 装備については個々の状況によってオススメはかわるため、上記をふまえ自分で成長計算機を使って検討するとよい。 また改めて計算するまでもなく、竜神剣と光輝剣以外で武器と防具の同時強化をするために8Fまわしをするといずれかのステータスが不足して確実に一定のリスクを伴う。 ※オススメ装備例は鍛錬の森・武器防具組み合わせ例などを参照(一部検証中事例もあり) 踏破のみを目標とする場合 沈没船で手軽に調達できるクレハイを使えば未強化でもかなり踏破できる。 その際、どうせギャンブルなのでアイテムは生大 豪実or豪大などでよい。 数をまわしたくて手軽なほぼ安定踏破をしたいならば次のような装備がありえる。 クイレモア30 ハイランド49 生命の木の大葉 守り木の実 水龍の剣 ハイランド60 豪腕の木の実 生命の木の大葉or豪腕グミ 安定踏破とはならないが、未強化クレイモア、未強化ハイランドの組み合わせで 生命大、豪腕大での8F踏破も十分可能。ハーフ強化を数セット作っても死亡が無い報告も多い。 船回しが可能となった後に、斧目的でクレイモア、ハイランドを共に強化しながら 森を利用するのも十分にあり。 ただし、強化をまったく伴わない踏破のみを目標とすることは基本的には勧めない。 踏破のみを目標とする=目的は、鉄の斧、金の斧などの収集にあるだろうが、 それらのアイテムは入手率がひくくかなりの多数回まわす必要がある。 基本的には竜神剣or光輝剣を使って、武器防具の同時強化のついでにアイテム収集するのが、 総じて効率的というのが一般的な見解である。 【護酒でイベント防具を鍛える】 表示 ギャンブルにつき注意 (無強化)光輝レイピアに力餅護酒で全てのイベント防具をMAXにするまで8Fに通う事は可能。 4Fまでを乗り切ればほぼ安定と言える。最終的に無傷で帰還する事も多い。 イベント防具を1、2個ロストする事を覚悟した上で、鍛錬時間を短縮したい人向け。 【専門スレ】 鍛錬の森攻略スレッド
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ゆけゆけ秘境コース 【ゆけゆけひきょう】 (我らはどこまでも探検する。そう、秘境を見つけるまでは。) ポップンミュージック15 ADVENTUREに登場した隠しエキスパートコース。 第2期インターネットランキング対象のコースの1つで、コースカードのデザインはちっひ。 コース難易度は固定。 ステージ 楽曲 9ボタン無印 5ボタン 譜面 レベル 譜面 レベル 1 クリオネテクノ H 5b 2 フォルクローレ 3 グラウンドテクノ 4 ダークネス3 合計 平均難易度 探検隊隠し曲が一気にプレイできるコースで、難度も程よく中級者にはピッタリだ。 難所の2曲目でゲージを大幅に削られないようにしたいところ。 3曲目以降は回復できるので、フォルクローレを抜けられる実力ならクリアできるだろう。 ちっひによれば、絵本のようななごみ系コースカードとのこと。 別名、中ボスコース 何故ウィンディダンスではなくダークネス3なのかは謎。 スコア狙い 関連リンク わくわくミミニャミ探検隊 エキスパートモード エキスパートコース一覧